怎么修改地圖標(biāo)記點(diǎn)?地圖標(biāo)記點(diǎn)修改
地圖標(biāo)記的點(diǎn)怎么顯示名稱?
這個(gè)問題 你解決了嘛?可以幫幫我嘛 我和你的問題是一樣的
手機(jī)地圖APP操作功能過程有點(diǎn)麻煩,建議你有時(shí)在家里使用電腦打開搜索地圖添加你企業(yè)或指路人地圖標(biāo)注服務(wù)中心鋪具體地點(diǎn),審核最短三天,最長一周,應(yīng)該審核快兩天通過。
手機(jī)地圖怎么標(biāo)記和修改備注?
標(biāo)記以后要收藏這個(gè)標(biāo)記,就可以在各種客戶端上同步了
點(diǎn)擊想要標(biāo)注的地方,會有一個(gè)小窗口,上方有一個(gè)五角星,就是收藏,修改的話請參考下圖:
手機(jī)地圖怎么標(biāo)記和修改備注?
標(biāo)記以后要收藏這個(gè)標(biāo)記,就可以在各種客戶端上同步了
點(diǎn)開之后,我們會發(fā)現(xiàn),除了標(biāo)記之外,還有兩個(gè)分別叫做“路線”和“文字備注”的圖標(biāo)。 下面,我來分別介紹一下這三個(gè)新功能的使用方法:
一、標(biāo)記點(diǎn)首先是標(biāo)記地點(diǎn),點(diǎn)下標(biāo)記按鈕,并在想要進(jìn)行標(biāo)記的地方單擊鼠標(biāo)左鍵,此時(shí)會彈出一個(gè)窗口。在這里大家可以設(shè)置標(biāo)記的名稱和備注,并且通過點(diǎn)擊右上方的標(biāo)記圖標(biāo),我們還可以改變標(biāo)記樣式哦! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 設(shè)置完畢之后,點(diǎn)擊“確認(rèn)”,我們會來到另一個(gè)窗口。在這里大家可以以此標(biāo)記為終點(diǎn)或者起點(diǎn)進(jìn)行公交及駕車的、在附近查找atm機(jī)飯指路人地圖標(biāo)注服務(wù)中心等、把該標(biāo)記分享給您的好友、收藏此標(biāo)記、對標(biāo)記進(jìn)行修改和刪除等工作。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
二、路線 點(diǎn)擊確定起點(diǎn),雙擊結(jié)束繪制。接下來,就可以繪制自己的路線了,完成后會顯示此路線的長度哦!
三、文字備注 點(diǎn)擊“文字備注”圖標(biāo),單擊想要標(biāo)注的位置即可。 此時(shí),會彈出一個(gè)空白窗口,在這里我們?yōu)榇说攸c(diǎn)進(jìn)行文字備注。寫好之后,點(diǎn)擊“對勾”,就大功告成了!
點(diǎn)擊想要標(biāo)注的地方,會有一個(gè)小窗口,上方有一個(gè)五角星,就是收藏,修改的話請參考下圖:
手機(jī)地圖怎么標(biāo)記和修改備注?
點(diǎn)擊想要標(biāo)注的地方,會有一個(gè)小窗口,上方有一個(gè)五角星,就是收藏,修改的話請參考下圖:
地圖怎么把所有的標(biāo)記點(diǎn)連接起來?
從網(wǎng)上的有些沒有POD路點(diǎn)文件,所以就加不了機(jī)器人,你如果想加的話就得先做一個(gè)路點(diǎn)文件。
怎么制作機(jī)器人路點(diǎn)包?
□繌繌de發(fā)呆 發(fā)表于 2006-1-9 5:43:00
希望各位在做路點(diǎn)之前,在自己的安裝目錄里打開config.cfg,在里面加上
bind "l" "waynt add" (按L出加路點(diǎn)的一個(gè)菜單)
bind "p" "waynt save" (按P刪除當(dāng)前站著的路點(diǎn))
記得在SAVA的時(shí)候輸入 waynt save nocheck SAVE不檢查錯(cuò)誤,不然路點(diǎn)要做好幾乎不可能了,它會說N遍有錯(cuò)誤-_-!按~出控制臺
PODBOT
2.0的厲害相信大家都見識過了,我就不在這羅嗦了,不過PODBOT
2.0自己只帶了
1.1里官方地圖的路點(diǎn),如果我們剛從網(wǎng)上下了一幅新地圖或自己剛做了一幅新地圖,也想拿來用PODBOT玩,該怎么辦呢?或者我們對PODBOT
2.0在某些地方的行動并不很滿意,希望對路點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)使它們能完全按照自己的意圖來進(jìn)攻和防守,又該怎么辦呢?下面我就來跟大家講講PODBOT
2.0的路點(diǎn)設(shè)計(jì),希望能對大家有所幫助。
首先得提醒大家,從頭設(shè)計(jì)一個(gè)完整的路點(diǎn)系統(tǒng)是很煩瑣的事,如果沒有充沛的時(shí)間和精力請不要涉足這項(xiàng)工作,不過你可以先看看這篇文章,對路點(diǎn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)流程有個(gè)心理準(zhǔn)備先(至少也對得起我寫這么一大版東西了嘛,嘿嘿),好了,現(xiàn)在步入正題樂。
一路點(diǎn)及設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基本介紹
一,系統(tǒng)介紹
PODBOT是基于路點(diǎn)的BOT,它們在中的基本行動完全依靠路點(diǎn)系統(tǒng)的"指示",所謂"路點(diǎn)(WAYPOINT)",就是在地圖上表明的特殊的"標(biāo)尺",BOT們通過這些"標(biāo)尺"來決定進(jìn)攻的方向、埋雷的地點(diǎn)、人質(zhì)的所在位置等等等等,可見,路點(diǎn)系統(tǒng)是BOTBOT的基石,沒有路點(diǎn)文件的地圖PODBOT是無法工作的。每一個(gè)路點(diǎn)文件都和一個(gè)地圖文件相匹配,并放在你的cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下,后綴名為.PWF,比如DE_DUST地圖的路點(diǎn)文件,就是cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下的DE_DUST.PWF。
PODBOT的路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)并沒有單獨(dú)的工具,它是包含在PODBOT的核心里的,很多命令都是用console的命令行來輸入的,也就是說,要設(shè)計(jì)路點(diǎn)就必須先運(yùn)行,在你的的快捷方式里加上"-console"當(dāng)然你要先裝好和PODBOT先(完全廢話,反正這篇文章都是給完全新手看的,老鳥們還是將就點(diǎn)吧)選好你要處理的地圖來創(chuàng)建主機(jī),進(jìn)入后就可以開始路點(diǎn)的設(shè)計(jì)了。
二,基本命令
前面說了,PODBOT的路點(diǎn)編輯命令都是用console的命令行來輸入的,主要包括以下的這些命令:
"waynt on" - 顯示路點(diǎn)并打開編輯開關(guān),要編輯路點(diǎn)必須先輸入這個(gè)命令
"waynt on noclip" - 顯示路點(diǎn)并打開編輯開關(guān),與上一個(gè)命令不同的是這個(gè)命令同時(shí)打開了"穿墻"模式,你可以在空中和水下自由移動而不受重力的影響,這個(gè)開關(guān)主要用來在編輯水下的路點(diǎn)時(shí)使用。
"waynt off" - 關(guān)閉所有路點(diǎn)的顯示并關(guān)閉編輯開關(guān)
"waynt add" - 添加一個(gè)路點(diǎn),這個(gè)命令會打開一個(gè)菜單,供你選擇要添加的路點(diǎn)類型,具體請看下面的《路點(diǎn)種類及選擇使用》
"waynt delete" - 刪除與你當(dāng)前位置最近的路點(diǎn)
"waynt find x" - 用一條線顯示ID為X的路點(diǎn)在你的哪個(gè)方向 "waynt showflags" - 顯示路點(diǎn)的特殊標(biāo)記
"waynt addflag" - 給當(dāng)前路點(diǎn)加上特殊標(biāo)記
"waynt delflag" - 刪除當(dāng)前路點(diǎn)的特殊標(biāo)記
"waynt setradius x" - 把當(dāng)前路點(diǎn)的作用范圍設(shè)置為數(shù)值X
"waynt stats" - 顯示當(dāng)前地圖一共設(shè)置了多少個(gè)路點(diǎn)
"waynt check" - 檢查當(dāng)前地圖的路點(diǎn)系統(tǒng)有沒有問題
"wayzone calcall" - 把當(dāng)前地圖的所有路點(diǎn)的作用范圍都設(shè)置為數(shù)值X
"waynt save" - 檢查所有的路點(diǎn)并保存到路點(diǎn)文件中
"waynt save nocheck" - 強(qiáng)行保存當(dāng)前的路點(diǎn)系統(tǒng),不進(jìn)行任何檢查
"waynt load" - 載入路點(diǎn)文件
"autowaynt" - 顯示AUTOWAYPOINT開關(guān)的狀態(tài)
"autowaynt on" - 打開"路點(diǎn)自動生成"系統(tǒng)
"autowaynt off" - 關(guān)閉"路點(diǎn)自動生成系統(tǒng)"
"pathwaynt" - 顯示 pathwaynt 開關(guān)的狀態(tài)
"pathwaynt on" - 顯示路點(diǎn)間相互連接的狀態(tài)
"pathwaynt off" - 關(guān)閉顯示路點(diǎn)間的相互關(guān)連
"pathwaynt add x" - 將與你最近的一個(gè)路點(diǎn)與ID為X的路點(diǎn)連接起來,注意這個(gè)命令建立的連接是單向的。
"pathwaynt delete x" - 關(guān)閉與你最近的一個(gè)路點(diǎn)與ID為X的路點(diǎn)之間的連接,這個(gè)命令也是單向的
"debuggoal x" - 強(qiáng)制命令BOT向ID為X的路點(diǎn)前進(jìn) ,用于測試路點(diǎn)的連接
三,路點(diǎn)的類型
打開waynt on后,路點(diǎn)系統(tǒng)里所有的路點(diǎn)都可以使用waynt add命令來建立,當(dāng)然我們可以先用autowaynt命令來讓系統(tǒng)自動生成大多數(shù)的基本路點(diǎn),具體各種路點(diǎn)的詳細(xì)使用請看后面的《實(shí)戰(zhàn)說明》。使用waynt add命令會彈出一個(gè)象付款槍菜單那樣的路點(diǎn)種類選擇菜單大家可以看到,路點(diǎn)共分為9類,不同的路點(diǎn)在打開waynt on后都會顯示為一根根顏色不同的條型標(biāo)記,下面就給大家簡單的介紹一下各種類型的路點(diǎn),
正常路點(diǎn)"Normal Waynt"
正常路點(diǎn)是路點(diǎn)系統(tǒng)中最基本的路點(diǎn)類型,顏色是綠色的
土匪路點(diǎn)"Terrorist Important Waynt" 和路點(diǎn)"Counter Important Waynt" 路點(diǎn)是決定BOT主攻方向的最重要的路點(diǎn)類型之一,其中土匪路點(diǎn)是紅色的 ,的路點(diǎn)是藍(lán)色的
梯路點(diǎn)
樓梯路點(diǎn)是指定BOT上下樓梯的路線的,顏色是紫色的
人質(zhì)解救路點(diǎn)"Rescue Waynt",就是把人質(zhì)帶到那就能得錢的地方了,夠通俗了吧!顏色為白色的
目標(biāo)路點(diǎn)"Goal Waynt"
目標(biāo)路點(diǎn)就是指明地圖最終目標(biāo)的路點(diǎn)了,說白了放雷地圖里"Goal Waynt"就放在布雷點(diǎn),人質(zhì)地圖里就放在人質(zhì)初始的位置,VIP版就放在逃生點(diǎn),明白了吧!!顏色也是紫色的
CAMP路點(diǎn)
CAMP路點(diǎn)分為"Campstart Waynt"和"Campend Waynt"兩個(gè)部分,用"Campstart Waynt"放置CAMP路點(diǎn),然后必須用"Campend Waynt"來結(jié)束CAMP路點(diǎn)的設(shè)置,才算完成了一個(gè)CAMP點(diǎn),顏色是淺藍(lán)
跳躍路點(diǎn)"Jump Waynt"
跳躍路點(diǎn)是PODBOT新增加的路點(diǎn)類型,這玩意可以讓BOT飛崖走壁,嘿嘿,分起跳點(diǎn)和落腳點(diǎn),顏色與普通路點(diǎn)一樣,不同的是起跳點(diǎn)到落腳點(diǎn)間是紅色的路徑
四、路徑和"路點(diǎn)作用范圍"
打開"pathwaynt on"開關(guān)就可以看見路點(diǎn)間的相互連接路徑和路點(diǎn)的作用范圍.
路徑
用"pathwaynt add x"命令就可以把離你最近的路點(diǎn)建立一個(gè)通向ID為X的路點(diǎn)的路徑,用"pathwaynt delete x"則是刪除當(dāng)前路點(diǎn)到ID為x的路點(diǎn)的路徑要注意的是路徑是分方向的
路點(diǎn)作用范圍
每個(gè)路點(diǎn)都有一個(gè)作用范圍,BOT進(jìn)入這個(gè)作用范圍就算接觸到了這個(gè)路點(diǎn),該路點(diǎn)的作用范圍是由該路點(diǎn)中心呈狀分布的深藍(lán)色線條表示的
二實(shí)戰(zhàn)說明
一、準(zhǔn)備工作
前面說過了,PODBOT的路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)是包含在PODBOT的核心里的,要進(jìn)入后才能工作,所以,在開始編輯路點(diǎn)前必須先做些準(zhǔn)備工作
首先,路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對不起,請立即關(guān)閉這頁),所以必須在你的的快捷方式里加上-console參數(shù),這樣就可以在中按`鍵打開console命令行輸入命令了。
路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)里最常用的而且不用加參數(shù)的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把這幾個(gè)命令綁定在幾個(gè)方便的鍵上,比如下面這樣
bind "KP_PLUS" "waynt add"
bind "KP_MINUS" "waynt delete"
bind "KP_SLASH" "waynt load"
bind "*" "waynt save"
把上面幾段加到你的目錄里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小鍵盤上的"+"、"-"、"/"和"*"鍵來實(shí)現(xiàn)"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,當(dāng)然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也綁定到鍵盤上,隨你的便咯,XIXI
二,開工
好了,一切準(zhǔn)備就緒,可以開工了,就拿那個(gè)
1.0里帶的測試用地圖de_jeepathon2k來做實(shí)驗(yàn)吧,因?yàn)槭菧y試用地圖,,PODBOT里沒有帶它的路點(diǎn)文件,剛好拿來動手,嘿嘿
首先,先打開"waynt on"和"pathwaynt on"開關(guān),現(xiàn)在我們要做的事,就是再打開"autowaynt on"開關(guān),然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個(gè)角落都走一遍!你會發(fā)現(xiàn),你每走幾步,系統(tǒng)就會自動在你身后"鐺"一聲放下一個(gè)正常路點(diǎn),先別管它,繼續(xù)逛街,哈。記住!要走遍每一個(gè)角落!如果你發(fā)現(xiàn)自動生成的路點(diǎn)在某個(gè)地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動加上一個(gè)正常路點(diǎn)。千萬不要有"那片地方?jīng)]什么意思,我不想讓BOT去那邊"這種想法而把一些地方漏下一塊一個(gè)路點(diǎn)都沒有的空地哦!要知道BOT在戰(zhàn)斗的時(shí)候是不考慮路點(diǎn)的!它們在這種情況下很可能"誤入"這些地方,而BOT一但進(jìn)入一個(gè)完全沒有路點(diǎn)的地方,就會傻傻的站在那一動也不動!另外,在打開"autowaynt on"開關(guān)后千萬不要去爬樓梯和做跳躍的動作!你可以在上樓梯之前先用""autowaynt off"命令關(guān)閉路點(diǎn)自動生成系統(tǒng),上完樓梯了再打開它。也不要出現(xiàn)懸浮在空中的路點(diǎn)(在打開路點(diǎn)自動生成系統(tǒng)的情況下跳躍或從高處落下都可能會產(chǎn)生懸浮的路點(diǎn))。在走遍每一個(gè)角落,放好所有的正常路點(diǎn)后,一個(gè)基本的路點(diǎn)系統(tǒng)就建立好了,但現(xiàn)在這個(gè)路點(diǎn)系統(tǒng)還是不能使用的,我們還要對路點(diǎn)進(jìn)行具體的修改,請大家參照下面的《路點(diǎn)種類及選擇使用》
三、路點(diǎn)種類及選擇使用
下面我就把各種路點(diǎn)的詳細(xì)特點(diǎn)和具體使用給大家講解一下:
正常路點(diǎn)
正常路點(diǎn)是分站立和蹲下兩種狀態(tài)的,一般情況下生成的正常路點(diǎn)都是站立狀態(tài)的,而當(dāng)你蹲著的時(shí)候添加的正常路點(diǎn)就是"蹲下"狀態(tài)的。BOT到達(dá)路點(diǎn)時(shí)的狀態(tài)也是由路點(diǎn)的狀態(tài)決定的,比如BOT從一個(gè)站立狀態(tài)的路點(diǎn)向一個(gè)蹲下狀態(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時(shí),它就會先蹲下再向那個(gè)路點(diǎn)前進(jìn),而BOT從一個(gè)蹲下狀態(tài)的路點(diǎn)向一個(gè)站立狀態(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時(shí),它就會先站起來再走,明白了吧?
另外正常路點(diǎn)可以設(shè)置一個(gè)特殊標(biāo)記,當(dāng)你在一個(gè)正常路點(diǎn)上使用"waynt addflag"命令時(shí),會彈出菜單
其中,如果設(shè)置了block with hostage標(biāo)記,那么當(dāng)BOT帶著人質(zhì)時(shí),它就不會走這個(gè)路點(diǎn),這樣,我們就可以給BOT們一個(gè)提示,讓它們帶著人質(zhì)時(shí)能繞開一些可能會卡住人質(zhì)的地方。看看,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都認(rèn)真得多,XIXI。而另兩個(gè)標(biāo)記對正常路點(diǎn)是無效的,只用于CAMP路點(diǎn)。
路點(diǎn)
路點(diǎn)是PODBOT路點(diǎn)系統(tǒng)里最重要的一種路點(diǎn)類型,路點(diǎn)的位置決定了BOT們的主要進(jìn)攻和防守的方向,而BOT們在行動時(shí),一般都是選擇離路點(diǎn)最近的路線行動的。這樣我們就可以通過適當(dāng)?shù)牟贾寐伏c(diǎn),來實(shí)現(xiàn)我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應(yīng)該在各布雷點(diǎn)、要道多放幾個(gè)CT路點(diǎn),全面防守嘛,XIXI,當(dāng)然你要是想要CT突擊的話就直接在T的總部放上CT路點(diǎn),嘿嘿。而T就不需要放置過多的T路點(diǎn),一般在各條主攻路線上各放一個(gè)就可以了,要注意的是T方無須在布雷點(diǎn)放置路點(diǎn),T方的BOT在通過路點(diǎn)后會自己向布雷點(diǎn)的"目標(biāo)路點(diǎn)"進(jìn)發(fā)的。反過來人質(zhì)地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當(dāng)然每個(gè)人打的戰(zhàn)術(shù)都不同,要看你自己的決定咯,XIXI
樓梯路點(diǎn)
前面說過了,在樓梯上不能使用正常路點(diǎn),而必須使用樓梯路點(diǎn),否則BOT是無法正確使用樓梯的(這里說的樓梯不是那種"樓梯狀的斜坡",而是那些爬上去會發(fā)出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個(gè)樓梯路點(diǎn)就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點(diǎn),而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當(dāng)然如果樓梯比較長的話在中間放置幾個(gè)樓梯路點(diǎn)也是不錯(cuò)的選擇(可以讓BOT爬到一半的時(shí)候能下得來),不過要記住,一個(gè)樓梯上的路點(diǎn)之間因?yàn)楦叨炔畋容^大,系統(tǒng)不會自動在你建好的幾個(gè)樓梯路點(diǎn)之間加上路徑,需要手動添加路徑連接,具體的路徑使用我會在后面詳細(xì)說明的。
人質(zhì)解救路點(diǎn)
這個(gè)更沒什么好說的了,出(R)字的地方都放一個(gè)就沒錯(cuò)了,要記住的是人質(zhì)地圖一定要放這個(gè)路點(diǎn),否則路點(diǎn)系統(tǒng)會報(bào)錯(cuò)的。
目標(biāo)路點(diǎn)
這個(gè)就是讓BOT們知道當(dāng)前地圖該在哪干活的東西了,要說明的是在放雷地圖里,目標(biāo)路點(diǎn)就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很家都對炸彈的古放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進(jìn)夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標(biāo)路點(diǎn),BOT們也會照你做的辦,哈哈。不過太變態(tài)的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個(gè)鐵箱子上面)
CAMP點(diǎn)
哈哈,到我的拿手專長了,誰讓我號稱"第八類CAMPER"呢,哇哈哈哈哈!!!!!!!!要表現(xiàn)你的冷血、無情、陰險(xiǎn)、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO!!!
首先,到地圖上你認(rèn)為最卑鄙無恥下流的位置上,擺好姿勢(CAMP路點(diǎn)也有站立和蹲下兩種狀態(tài)的),面朝敵人最有可能出現(xiàn)的方向,保持住你的姿勢哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你會看到一根紅色的線從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢和位置不要?jiǎng)樱杨^轉(zhuǎn)向另一個(gè)敵人可能出現(xiàn)的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根紅線伸出去樂,這樣一個(gè)CAMP點(diǎn)就完成了,那兩根紅線之間的范圍就是CAMP在這個(gè)CAMP點(diǎn)的BOT會特別注意的方向,哈哈哈哈
另外,上面講正常路點(diǎn)時(shí)提到的特殊標(biāo)記的后兩個(gè)標(biāo)記就是給CAMP點(diǎn)用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專用的路點(diǎn),CT在設(shè)置了Terrorists ONLY Campflag標(biāo)記的CAMP點(diǎn)上是不會CAMP的,另一個(gè)當(dāng)然剛好反過來咯。
跳躍路點(diǎn)
這可是PODBOT
2.0的精華!有了它,BOT就象長了翅膀的物,簡直可以飛來飛去了(夸張一點(diǎn)點(diǎn)而已了),不過這個(gè)東西可不是那么好設(shè)置的,因?yàn)椋阆胱孊OT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、
跳躍路點(diǎn)的設(shè)置說起來很簡單,你選擇了跳躍路點(diǎn)后,系統(tǒng)會自動開始記錄你的行動,你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統(tǒng)會自動在你起跳和著陸的地方分別放上起跳路點(diǎn)和著陸路點(diǎn)并在兩個(gè)路點(diǎn)間建立好跳躍路徑,注意這個(gè)路徑也是單向的,即BOT會從起跳點(diǎn)往著陸點(diǎn)跳,但不會從著路點(diǎn)往起跳點(diǎn)跳!不過你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開一次跳躍路點(diǎn),然后從原來的著陸點(diǎn)跳回原來的起跳點(diǎn)就行了,簡單吧(問題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個(gè)雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用
路徑就是連接兩個(gè)路點(diǎn)間的路線,光有路點(diǎn)可不行,沒有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個(gè)路點(diǎn)的時(shí)候系統(tǒng)會自動把這個(gè)路點(diǎn)與附近的路點(diǎn)用路徑連接起來,不過在一些特別的位置,系統(tǒng)就不會自動建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說過的樓梯路點(diǎn),這時(shí)候你就得自己手動添加路徑了。
打開"pathwaynt on"開關(guān)后,當(dāng)你站在一個(gè)路點(diǎn)上時(shí),屏幕的左上角會顯示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"這樣的,其中"Index Nr.:"后面跟的數(shù)字48就是你現(xiàn)在這個(gè)位置的路點(diǎn)的ID號,搞清楚這個(gè)問題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了。就拿樓梯路點(diǎn)來說吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點(diǎn),假設(shè)ID號分別為20和21,那么現(xiàn)在我們先站到ID為20的樓梯路點(diǎn)上,用這個(gè)命令"pathwaynt add 21",就建立好了從路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線從路點(diǎn)20指向路點(diǎn)21,然后我們再到ID為21的路點(diǎn)上用這個(gè)命令"pathwaynt add 20"建立從路點(diǎn)21到路點(diǎn)20的路徑,這樣,它們之間的路徑線變成黃色的雙向路徑了,兩個(gè)樓梯路點(diǎn)間的雙向路徑就建立好了。如果現(xiàn)在你只想讓BOT從路點(diǎn)21爬到路點(diǎn)20而不想讓它爬回來,就應(yīng)該去到路點(diǎn)20的位置用命令"pathwaynt delete 21"刪去路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑就OK了,明白了吧?
靈活的設(shè)置路徑可以讓BOT實(shí)現(xiàn)很多功能,比如開門吧,如果那扇門是可以雙向開的,那么只要在門的兩邊各放好一個(gè)正常路點(diǎn),再把這兩個(gè)路點(diǎn)用雙向路徑連起來就行了,但如果那扇門是單向開的,就一定要設(shè)成單向路徑,否則BOT會卡住的,另外有些變態(tài)的門(比如你在門外碰它,它卻不是向門里開而是向門外開的)還是不要讓BOT碰它的好。
PODBOT會自動識別路徑上的障隘物并考慮如何處理,比如路徑上有一個(gè)可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時(shí)就會自動開槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會嘗試跳過去,不過在需要跳的地方建議大家還是設(shè)置一個(gè)跳躍路點(diǎn),因?yàn)槿绻辉O(shè)跳躍路點(diǎn)而讓BOT自己去考慮跳不跳的話,它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿
三收尾
好了,有了上面的介紹相信大家已經(jīng)可以做出自己的路點(diǎn)系統(tǒng)了,當(dāng)你完成了所有路點(diǎn)的設(shè)置后,就可以用"waynt save"來保存你的路點(diǎn)系統(tǒng)了,什么?出錯(cuò)了?不給保存?那我們來看看到底錯(cuò)在哪了
一、除錯(cuò)
我們可以用"waynt find x"來找到出問題的路點(diǎn),最常見的錯(cuò)誤就是CAMP點(diǎn)的設(shè)置,很多人都跟我開始玩路點(diǎn)系統(tǒng)時(shí)一樣,只設(shè)了"Campstart Waynt"而沒設(shè)置"Campend Waynt",這個(gè)好辦,加上就是了,再就是人質(zhì)地圖沒放人質(zhì)解救路點(diǎn),也好辦,補(bǔ)上!
怕就怕那些通過了路點(diǎn)系統(tǒng)的檢查而實(shí)際上是有問題那些路點(diǎn)和路徑,這可得靠自己慢慢去找出來了,大家容易犯的錯(cuò)誤主要有以下這些:
死路徑
死路徑是指那些BOT根本無法通過的路徑,比如穿過兩個(gè)大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點(diǎn)自動生成系統(tǒng)的時(shí)候造成的,刪掉這兩個(gè)路點(diǎn)之間的路徑就行了。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時(shí)雖然不會卡死,但總會被卡一下,大家要注意哦。
樓梯的問題
樓梯路點(diǎn)設(shè)置并不難,但新手往往設(shè)置得不太好,主要得注意上、下樓梯時(shí)的樓梯路點(diǎn)一定要在你剛好爬在樓梯上時(shí)設(shè)置,否則BOT很難上得了樓梯的。另外,通向樓梯路點(diǎn)的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無法登上樓梯的
路點(diǎn)的作用范圍
這種問題不太常見,不過大家還是注意點(diǎn)為好,象圖中的這個(gè)路點(diǎn)的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的
上面的這種情況,大家可以用"waynt setradius x"命令把該路點(diǎn)的作用范圍調(diào)小一點(diǎn)點(diǎn)
一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盤了吧!什么!?還是出錯(cuò)!!??我KAO!那么多地方我哪看得過來啊!?
干脆用"waynt save nocheck"命令強(qiáng)行存盤吧(其實(shí)我不是故意的,XIXI),有什么問題到時(shí)候再說吧,哈
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