地圖怎么標(biāo)記點(diǎn)位置?地圖標(biāo)記點(diǎn)

簡(jiǎn)居客地圖標(biāo)注 2021-10-19 12:36
【摘要】小編為您整理地圖怎么把所有的標(biāo)記點(diǎn)連接起來(lái)、地圖如何分享標(biāo)記點(diǎn)、地圖無(wú)憂可以標(biāo)記5萬(wàn)個(gè)點(diǎn)嗎、地圖只能標(biāo)記50個(gè)點(diǎn),能不能增加、在地圖上標(biāo)記點(diǎn)后,刷新就不顯示了,再點(diǎn)標(biāo)記,提示只能標(biāo)記50個(gè)點(diǎn),我在哪里能找到我標(biāo)記過(guò)得點(diǎn)呢相關(guān)地圖標(biāo)注知識(shí),詳情可查看下方正文!

地圖怎么把所有的標(biāo)記點(diǎn)連接起來(lái)?

從網(wǎng)上的有些沒(méi)有POD路點(diǎn)文件,所以就加不了機(jī)器人,你如果想加的話就得先做一個(gè)路點(diǎn)文件。 怎么制作機(jī)器人路點(diǎn)包? □繌繌de發(fā)呆 發(fā)表于 2006-1-9 5:43:00 希望各位在做路點(diǎn)之前,在自己的安裝目錄里打開(kāi)config.cfg,在里面加上 bind "l" "waynt add" (按L出加路點(diǎn)的一個(gè)菜單) bind "p" "waynt save" (按P刪除當(dāng)前站著的路點(diǎn)) 記得在SAVA的時(shí)候輸入 waynt save nocheck SAVE不檢查錯(cuò)誤,不然路點(diǎn)要做好幾乎不可能了,它會(huì)說(shuō)N遍有錯(cuò)誤-_-!按~出控制臺(tái) PODBOT
2.0的厲害相信大家都見(jiàn)識(shí)過(guò)了,我就不在這羅嗦了,不過(guò)PODBOT
2.0自己只帶了
1.1里官方地圖的路點(diǎn),如果我們剛從網(wǎng)上下了一幅新地圖或自己剛做了一幅新地圖,也想拿來(lái)用PODBOT玩,該怎么辦呢?或者我們對(duì)PODBOT
2.0在某些地方的行動(dòng)并不很滿意,希望對(duì)路點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)使它們能完全按照自己的意圖來(lái)進(jìn)攻和防守,又該怎么辦呢?下面我就來(lái)跟大家講講PODBOT
2.0的路點(diǎn)設(shè)計(jì),希望能對(duì)大家有所幫助。 首先得提醒大家,從頭設(shè)計(jì)一個(gè)完整的路點(diǎn)系統(tǒng)是很煩瑣的事,如果沒(méi)有充沛的時(shí)間和精力請(qǐng)不要涉足這項(xiàng)工作,不過(guò)你可以先看看這篇文章,對(duì)路點(diǎn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)流程有個(gè)心理準(zhǔn)備先(至少也對(duì)得起我寫(xiě)這么一大版東西了嘛,嘿嘿),好了,現(xiàn)在步入正題樂(lè)。 一路點(diǎn)及設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基本介紹 一,系統(tǒng)介紹 PODBOT是基于路點(diǎn)的BOT,它們?cè)谥械幕拘袆?dòng)完全依靠路點(diǎn)系統(tǒng)的"指示",所謂"路點(diǎn)(WAYPOINT)",就是在地圖上表明的特殊的"標(biāo)尺",BOT們通過(guò)這些"標(biāo)尺"來(lái)決定進(jìn)攻的方向、埋雷的地點(diǎn)、人質(zhì)的所在位置等等等等,可見(jiàn),路點(diǎn)系統(tǒng)是BOTBOT的基石,沒(méi)有路點(diǎn)文件的地圖PODBOT是無(wú)法工作的。每一個(gè)路點(diǎn)文件都和一個(gè)地圖文件相匹配,并放在你的cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下,后綴名為.PWF,比如DE_DUST地圖的路點(diǎn)文件,就是cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下的DE_DUST.PWF。 PODBOT的路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)并沒(méi)有單獨(dú)的工具,它是包含在PODBOT的核心里的,很多命令都是用console的命令行來(lái)輸入的,也就是說(shuō),要設(shè)計(jì)路點(diǎn)就必須先運(yùn)行,在你的的快捷方式里加上"-console"當(dāng)然你要先裝好和PODBOT先(完全廢話,反正這篇文章都是給完全新手看的,老鳥(niǎo)們還是將就點(diǎn)吧)選好你要處理的地圖來(lái)創(chuàng)建主機(jī),進(jìn)入后就可以開(kāi)始路點(diǎn)的設(shè)計(jì)了。 二,基本命令 前面說(shuō)了,PODBOT的路點(diǎn)編輯命令都是用console的命令行來(lái)輸入的,主要包括以下的這些命令: "waynt on" - 顯示路點(diǎn)并打開(kāi)編輯開(kāi)關(guān),要編輯路點(diǎn)必須先輸入這個(gè)命令 "waynt on noclip" - 顯示路點(diǎn)并打開(kāi)編輯開(kāi)關(guān),與上一個(gè)命令不同的是這個(gè)命令同時(shí)打開(kāi)了"穿墻"模式,你可以在空中和水下自由移動(dòng)而不受重力的影響,這個(gè)開(kāi)關(guān)主要用來(lái)在編輯水下的路點(diǎn)時(shí)使用。 "waynt off" - 關(guān)閉所有路點(diǎn)的顯示并關(guān)閉編輯開(kāi)關(guān) "waynt add" - 添加一個(gè)路點(diǎn),這個(gè)命令會(huì)打開(kāi)一個(gè)菜單,供你選擇要添加的路點(diǎn)類(lèi)型,具體請(qǐng)看下面的《路點(diǎn)種類(lèi)及選擇使用》 "waynt delete" - 刪除與你當(dāng)前位置最近的路點(diǎn) "waynt find x" - 用一條線顯示ID為X的路點(diǎn)在你的哪個(gè)方向 "waynt showflags" - 顯示路點(diǎn)的特殊標(biāo)記 "waynt addflag" - 給當(dāng)前路點(diǎn)加上特殊標(biāo)記 "waynt delflag" - 刪除當(dāng)前路點(diǎn)的特殊標(biāo)記 "waynt setradius x" - 把當(dāng)前路點(diǎn)的作用范圍設(shè)置為數(shù)值X "waynt stats" - 顯示當(dāng)前地圖一共設(shè)置了多少個(gè)路點(diǎn) "waynt check" - 檢查當(dāng)前地圖的路點(diǎn)系統(tǒng)有沒(méi)有問(wèn)題 "wayzone calcall" - 把當(dāng)前地圖的所有路點(diǎn)的作用范圍都設(shè)置為數(shù)值X "waynt save" - 檢查所有的路點(diǎn)并保存到路點(diǎn)文件中 "waynt save nocheck" - 強(qiáng)行保存當(dāng)前的路點(diǎn)系統(tǒng),不進(jìn)行任何檢查 "waynt load" - 載入路點(diǎn)文件 "autowaynt" - 顯示AUTOWAYPOINT開(kāi)關(guān)的狀態(tài) "autowaynt on" - 打開(kāi)"路點(diǎn)自動(dòng)生成"系統(tǒng) "autowaynt off" - 關(guān)閉"路點(diǎn)自動(dòng)生成系統(tǒng)" "pathwaynt" - 顯示 pathwaynt 開(kāi)關(guān)的狀態(tài) "pathwaynt on" - 顯示路點(diǎn)間相互連接的狀態(tài) "pathwaynt off" - 關(guān)閉顯示路點(diǎn)間的相互關(guān)連 "pathwaynt add x" - 將與你最近的一個(gè)路點(diǎn)與ID為X的路點(diǎn)連接起來(lái),注意這個(gè)命令建立的連接是單向的。 "pathwaynt delete x" - 關(guān)閉與你最近的一個(gè)路點(diǎn)與ID為X的路點(diǎn)之間的連接,這個(gè)命令也是單向的 "debuggoal x" - 強(qiáng)制命令BOT向ID為X的路點(diǎn)前進(jìn) ,用于測(cè)試路點(diǎn)的連接 三,路點(diǎn)的類(lèi)型 打開(kāi)waynt on后,路點(diǎn)系統(tǒng)里所有的路點(diǎn)都可以使用waynt add命令來(lái)建立,當(dāng)然我們可以先用autowaynt命令來(lái)讓系統(tǒng)自動(dòng)生成大多數(shù)的基本路點(diǎn),具體各種路點(diǎn)的詳細(xì)使用請(qǐng)看后面的《實(shí)戰(zhàn)說(shuō)明》。使用waynt add命令會(huì)彈出一個(gè)象付款槍菜單那樣的路點(diǎn)種類(lèi)選擇菜單大家可以看到,路點(diǎn)共分為9類(lèi),不同的路點(diǎn)在打開(kāi)waynt on后都會(huì)顯示為一根根顏色不同的條型標(biāo)記,下面就給大家簡(jiǎn)單的介紹一下各種類(lèi)型的路點(diǎn), 正常路點(diǎn)"Normal Waynt" 正常路點(diǎn)是路點(diǎn)系統(tǒng)中最基本的路點(diǎn)類(lèi)型,顏色是綠色的 土匪路點(diǎn)"Terrorist Important Waynt" 和路點(diǎn)"Counter Important Waynt" 路點(diǎn)是決定BOT主攻方向的最重要的路點(diǎn)類(lèi)型之一,其中土匪路點(diǎn)是紅色的 ,的路點(diǎn)是藍(lán)色的 梯路點(diǎn) 樓梯路點(diǎn)是指定BOT上下樓梯的路線的,顏色是紫色的 人質(zhì)解救路點(diǎn)"Rescue Waynt",就是把人質(zhì)帶到那就能得錢(qián)的地方了,夠通俗了吧!顏色為白色的 目標(biāo)路點(diǎn)"Goal Waynt" 目標(biāo)路點(diǎn)就是指明地圖最終目標(biāo)的路點(diǎn)了,說(shuō)白了放雷地圖里"Goal Waynt"就放在布雷點(diǎn),人質(zhì)地圖里就放在人質(zhì)初始的位置,VIP版就放在逃生點(diǎn),明白了吧!!顏色也是紫色的 CAMP路點(diǎn) CAMP路點(diǎn)分為"Campstart Waynt"和"Campend Waynt"兩個(gè)部分,用"Campstart Waynt"放置CAMP路點(diǎn),然后必須用"Campend Waynt"來(lái)結(jié)束CAMP路點(diǎn)的設(shè)置,才算完成了一個(gè)CAMP點(diǎn),顏色是淺藍(lán) 跳躍路點(diǎn)"Jump Waynt" 跳躍路點(diǎn)是PODBOT新增加的路點(diǎn)類(lèi)型,這玩意可以讓BOT飛崖走壁,嘿嘿,分起跳點(diǎn)和落腳點(diǎn),顏色與普通路點(diǎn)一樣,不同的是起跳點(diǎn)到落腳點(diǎn)間是紅色的路徑
四、路徑和"路點(diǎn)作用范圍" 打開(kāi)"pathwaynt on"開(kāi)關(guān)就可以看見(jiàn)路點(diǎn)間的相互連接路徑和路點(diǎn)的作用范圍. 路徑 用"pathwaynt add x"命令就可以把離你最近的路點(diǎn)建立一個(gè)通向ID為X的路點(diǎn)的路徑,用"pathwaynt delete x"則是刪除當(dāng)前路點(diǎn)到ID為x的路點(diǎn)的路徑要注意的是路徑是分方向的 路點(diǎn)作用范圍 每個(gè)路點(diǎn)都有一個(gè)作用范圍,BOT進(jìn)入這個(gè)作用范圍就算接觸到了這個(gè)路點(diǎn),該路點(diǎn)的作用范圍是由該路點(diǎn)中心呈狀分布的深藍(lán)色線條表示的 二實(shí)戰(zhàn)說(shuō)明
一、準(zhǔn)備工作 前面說(shuō)過(guò)了,PODBOT的路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)是包含在PODBOT的核心里的,要進(jìn)入后才能工作,所以,在開(kāi)始編輯路點(diǎn)前必須先做些準(zhǔn)備工作 首先,路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對(duì)不起,請(qǐng)立即關(guān)閉這頁(yè)),所以必須在你的的快捷方式里加上-console參數(shù),這樣就可以在中按`鍵打開(kāi)console命令行輸入命令了。 路點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)里最常用的而且不用加參數(shù)的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把這幾個(gè)命令綁定在幾個(gè)方便的鍵上,比如下面這樣 bind "KP_PLUS" "waynt add" bind "KP_MINUS" "waynt delete" bind "KP_SLASH" "waynt load" bind "*" "waynt save" 把上面幾段加到你的目錄里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小鍵盤(pán)上的"+"、"-"、"/"和"*"鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,當(dāng)然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也綁定到鍵盤(pán)上,隨你的便咯,XIXI 二,開(kāi)工 好了,一切準(zhǔn)備就緒,可以開(kāi)工了,就拿那個(gè)
1.0里帶的測(cè)試用地圖de_jeepathon2k來(lái)做實(shí)驗(yàn)吧,因?yàn)槭菧y(cè)試用地圖,,PODBOT里沒(méi)有帶它的路點(diǎn)文件,剛好拿來(lái)動(dòng)手,嘿嘿 首先,先打開(kāi)"waynt on"和"pathwaynt on"開(kāi)關(guān),現(xiàn)在我們要做的事,就是再打開(kāi)"autowaynt on"開(kāi)關(guān),然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個(gè)角落都走一遍!你會(huì)發(fā)現(xiàn),你每走幾步,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)在你身后"鐺"一聲放下一個(gè)正常路點(diǎn),先別管它,繼續(xù)逛街,哈。記住!要走遍每一個(gè)角落!如果你發(fā)現(xiàn)自動(dòng)生成的路點(diǎn)在某個(gè)地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動(dòng)加上一個(gè)正常路點(diǎn)。千萬(wàn)不要有"那片地方?jīng)]什么意思,我不想讓BOT去那邊"這種想法而把一些地方漏下一塊一個(gè)路點(diǎn)都沒(méi)有的空地哦!要知道BOT在戰(zhàn)斗的時(shí)候是不考慮路點(diǎn)的!它們?cè)谶@種情況下很可能"誤入"這些地方,而B(niǎo)OT一但進(jìn)入一個(gè)完全沒(méi)有路點(diǎn)的地方,就會(huì)傻傻的站在那一動(dòng)也不動(dòng)!另外,在打開(kāi)"autowaynt on"開(kāi)關(guān)后千萬(wàn)不要去爬樓梯和做跳躍的動(dòng)作!你可以在上樓梯之前先用""autowaynt off"命令關(guān)閉路點(diǎn)自動(dòng)生成系統(tǒng),上完樓梯了再打開(kāi)它。也不要出現(xiàn)懸浮在空中的路點(diǎn)(在打開(kāi)路點(diǎn)自動(dòng)生成系統(tǒng)的情況下跳躍或從高處落下都可能會(huì)產(chǎn)生懸浮的路點(diǎn))。在走遍每一個(gè)角落,放好所有的正常路點(diǎn)后,一個(gè)基本的路點(diǎn)系統(tǒng)就建立好了,但現(xiàn)在這個(gè)路點(diǎn)系統(tǒng)還是不能使用的,我們還要對(duì)路點(diǎn)進(jìn)行具體的修改,請(qǐng)大家參照下面的《路點(diǎn)種類(lèi)及選擇使用》
三、路點(diǎn)種類(lèi)及選擇使用 下面我就把各種路點(diǎn)的詳細(xì)特點(diǎn)和具體使用給大家講解一下: 正常路點(diǎn) 正常路點(diǎn)是分站立和蹲下兩種狀態(tài)的,一般情況下生成的正常路點(diǎn)都是站立狀態(tài)的,而當(dāng)你蹲著的時(shí)候添加的正常路點(diǎn)就是"蹲下"狀態(tài)的。BOT到達(dá)路點(diǎn)時(shí)的狀態(tài)也是由路點(diǎn)的狀態(tài)決定的,比如BOT從一個(gè)站立狀態(tài)的路點(diǎn)向一個(gè)蹲下?tīng)顟B(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時(shí),它就會(huì)先蹲下再向那個(gè)路點(diǎn)前進(jìn),而B(niǎo)OT從一個(gè)蹲下?tīng)顟B(tài)的路點(diǎn)向一個(gè)站立狀態(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時(shí),它就會(huì)先站起來(lái)再走,明白了吧? 另外正常路點(diǎn)可以設(shè)置一個(gè)特殊標(biāo)記,當(dāng)你在一個(gè)正常路點(diǎn)上使用"waynt addflag"命令時(shí),會(huì)彈出菜單 其中,如果設(shè)置了block with hostage標(biāo)記,那么當(dāng)BOT帶著人質(zhì)時(shí),它就不會(huì)走這個(gè)路點(diǎn),這樣,我們就可以給BOT們一個(gè)提示,讓它們帶著人質(zhì)時(shí)能繞開(kāi)一些可能會(huì)卡住人質(zhì)的地方。看看,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都認(rèn)真得多,XIXI。而另兩個(gè)標(biāo)記對(duì)正常路點(diǎn)是無(wú)效的,只用于CAMP路點(diǎn)。 路點(diǎn) 路點(diǎn)是PODBOT路點(diǎn)系統(tǒng)里最重要的一種路點(diǎn)類(lèi)型,路點(diǎn)的位置決定了BOT們的主要進(jìn)攻和防守的方向,而B(niǎo)OT們?cè)谛袆?dòng)時(shí),一般都是選擇離路點(diǎn)最近的路線行動(dòng)的。這樣我們就可以通過(guò)適當(dāng)?shù)牟贾寐伏c(diǎn),來(lái)實(shí)現(xiàn)我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應(yīng)該在各布雷點(diǎn)、要道多放幾個(gè)CT路點(diǎn),全面防守嘛,XIXI,當(dāng)然你要是想要CT突擊的話就直接在T的總部放上CT路點(diǎn),嘿嘿。而T就不需要放置過(guò)多的T路點(diǎn),一般在各條主攻路線上各放一個(gè)就可以了,要注意的是T方無(wú)須在布雷點(diǎn)放置路點(diǎn),T方的BOT在通過(guò)路點(diǎn)后會(huì)自己向布雷點(diǎn)的"目標(biāo)路點(diǎn)"進(jìn)發(fā)的。反過(guò)來(lái)人質(zhì)地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當(dāng)然每個(gè)人打的戰(zhàn)術(shù)都不同,要看你自己的決定咯,XIXI 樓梯路點(diǎn) 前面說(shuō)過(guò)了,在樓梯上不能使用正常路點(diǎn),而必須使用樓梯路點(diǎn),否則BOT是無(wú)法正確使用樓梯的(這里說(shuō)的樓梯不是那種"樓梯狀的斜坡",而是那些爬上去會(huì)發(fā)出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個(gè)樓梯路點(diǎn)就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點(diǎn),而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當(dāng)然如果樓梯比較長(zhǎng)的話在中間放置幾個(gè)樓梯路點(diǎn)也是不錯(cuò)的選擇(可以讓BOT爬到一半的時(shí)候能下得來(lái)),不過(guò)要記住,一個(gè)樓梯上的路點(diǎn)之間因?yàn)楦叨炔畋容^大,系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)在你建好的幾個(gè)樓梯路點(diǎn)之間加上路徑,需要手動(dòng)添加路徑連接,具體的路徑使用我會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明的。 人質(zhì)解救路點(diǎn) 這個(gè)更沒(méi)什么好說(shuō)的了,出(R)字的地方都放一個(gè)就沒(méi)錯(cuò)了,要記住的是人質(zhì)地圖一定要放這個(gè)路點(diǎn),否則路點(diǎn)系統(tǒng)會(huì)報(bào)錯(cuò)的。 目標(biāo)路點(diǎn) 這個(gè)就是讓BOT們知道當(dāng)前地圖該在哪干活的東西了,要說(shuō)明的是在放雷地圖里,目標(biāo)路點(diǎn)就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很家都對(duì)炸彈的古放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進(jìn)夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標(biāo)路點(diǎn),BOT們也會(huì)照你做的辦,哈哈。不過(guò)太變態(tài)的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過(guò)你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個(gè)鐵箱子上面) CAMP點(diǎn) 哈哈,到我的拿手專(zhuān)長(zhǎng)了,誰(shuí)讓我號(hào)稱(chēng)"第八類(lèi)CAMPER"呢,哇哈哈哈哈!!!!!!!!要表現(xiàn)你的冷血、無(wú)情、陰險(xiǎn)、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO!!! 首先,到地圖上你認(rèn)為最卑鄙無(wú)恥下流的位置上,擺好姿勢(shì)(CAMP路點(diǎn)也有站立和蹲下兩種狀態(tài)的),面朝敵人最有可能出現(xiàn)的方向,保持住你的姿勢(shì)哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你會(huì)看到一根紅色的線從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢(shì)和位置不要?jiǎng)樱杨^轉(zhuǎn)向另一個(gè)敵人可能出現(xiàn)的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根紅線伸出去樂(lè),這樣一個(gè)CAMP點(diǎn)就完成了,那兩根紅線之間的范圍就是CAMP在這個(gè)CAMP點(diǎn)的BOT會(huì)特別注意的方向,哈哈哈哈 另外,上面講正常路點(diǎn)時(shí)提到的特殊標(biāo)記的后兩個(gè)標(biāo)記就是給CAMP點(diǎn)用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專(zhuān)用的路點(diǎn),CT在設(shè)置了Terrorists ONLY Campflag標(biāo)記的CAMP點(diǎn)上是不會(huì)CAMP的,另一個(gè)當(dāng)然剛好反過(guò)來(lái)咯。 跳躍路點(diǎn) 這可是PODBOT
2.0的精華!有了它,BOT就象長(zhǎng)了翅膀的物,簡(jiǎn)直可以飛來(lái)飛去了(夸張一點(diǎn)點(diǎn)而已了),不過(guò)這個(gè)東西可不是那么好設(shè)置的,因?yàn)椋阆胱孊OT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、 跳躍路點(diǎn)的設(shè)置說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,你選擇了跳躍路點(diǎn)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開(kāi)始記錄你的行動(dòng),你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在你起跳和著陸的地方分別放上起跳路點(diǎn)和著陸路點(diǎn)并在兩個(gè)路點(diǎn)間建立好跳躍路徑,注意這個(gè)路徑也是單向的,即BOT會(huì)從起跳點(diǎn)往著陸點(diǎn)跳,但不會(huì)從著路點(diǎn)往起跳點(diǎn)跳!不過(guò)你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開(kāi)一次跳躍路點(diǎn),然后從原來(lái)的著陸點(diǎn)跳回原來(lái)的起跳點(diǎn)就行了,簡(jiǎn)單吧(問(wèn)題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個(gè)雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用 路徑就是連接兩個(gè)路點(diǎn)間的路線,光有路點(diǎn)可不行,沒(méi)有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個(gè)路點(diǎn)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把這個(gè)路點(diǎn)與附近的路點(diǎn)用路徑連接起來(lái),不過(guò)在一些特別的位置,系統(tǒng)就不會(huì)自動(dòng)建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說(shuō)過(guò)的樓梯路點(diǎn),這時(shí)候你就得自己手動(dòng)添加路徑了。 打開(kāi)"pathwaynt on"開(kāi)關(guān)后,當(dāng)你站在一個(gè)路點(diǎn)上時(shí),屏幕的左上角會(huì)顯示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"這樣的,其中"Index Nr.:"后面跟的數(shù)字48就是你現(xiàn)在這個(gè)位置的路點(diǎn)的ID號(hào),搞清楚這個(gè)問(wèn)題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了。就拿樓梯路點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點(diǎn),假設(shè)ID號(hào)分別為20和21,那么現(xiàn)在我們先站到ID為20的樓梯路點(diǎn)上,用這個(gè)命令"pathwaynt add 21",就建立好了從路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線從路點(diǎn)20指向路點(diǎn)21,然后我們?cè)俚絀D為21的路點(diǎn)上用這個(gè)命令"pathwaynt add 20"建立從路點(diǎn)21到路點(diǎn)20的路徑,這樣,它們之間的路徑線變成黃色的雙向路徑了,兩個(gè)樓梯路點(diǎn)間的雙向路徑就建立好了。如果現(xiàn)在你只想讓BOT從路點(diǎn)21爬到路點(diǎn)20而不想讓它爬回來(lái),就應(yīng)該去到路點(diǎn)20的位置用命令"pathwaynt delete 21"刪去路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑就OK了,明白了吧? 靈活的設(shè)置路徑可以讓BOT實(shí)現(xiàn)很多功能,比如開(kāi)門(mén)吧,如果那扇門(mén)是可以雙向開(kāi)的,那么只要在門(mén)的兩邊各放好一個(gè)正常路點(diǎn),再把這兩個(gè)路點(diǎn)用雙向路徑連起來(lái)就行了,但如果那扇門(mén)是單向開(kāi)的,就一定要設(shè)成單向路徑,否則BOT會(huì)卡住的,另外有些變態(tài)的門(mén)(比如你在門(mén)外碰它,它卻不是向門(mén)里開(kāi)而是向門(mén)外開(kāi)的)還是不要讓BOT碰它的好。 PODBOT會(huì)自動(dòng)識(shí)別路徑上的障隘物并考慮如何處理,比如路徑上有一個(gè)可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時(shí)就會(huì)自動(dòng)開(kāi)槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會(huì)嘗試跳過(guò)去,不過(guò)在需要跳的地方建議大家還是設(shè)置一個(gè)跳躍路點(diǎn),因?yàn)槿绻辉O(shè)跳躍路點(diǎn)而讓BOT自己去考慮跳不跳的話,它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿 三收尾 好了,有了上面的介紹相信大家已經(jīng)可以做出自己的路點(diǎn)系統(tǒng)了,當(dāng)你完成了所有路點(diǎn)的設(shè)置后,就可以用"waynt save"來(lái)保存你的路點(diǎn)系統(tǒng)了,什么?出錯(cuò)了?不給保存?那我們來(lái)看看到底錯(cuò)在哪了
一、除錯(cuò) 我們可以用"waynt find x"來(lái)找到出問(wèn)題的路點(diǎn),最常見(jiàn)的錯(cuò)誤就是CAMP點(diǎn)的設(shè)置,很多人都跟我開(kāi)始玩路點(diǎn)系統(tǒng)時(shí)一樣,只設(shè)了"Campstart Waynt"而沒(méi)設(shè)置"Campend Waynt",這個(gè)好辦,加上就是了,再就是人質(zhì)地圖沒(méi)放人質(zhì)解救路點(diǎn),也好辦,補(bǔ)上! 怕就怕那些通過(guò)了路點(diǎn)系統(tǒng)的檢查而實(shí)際上是有問(wèn)題那些路點(diǎn)和路徑,這可得靠自己慢慢去找出來(lái)了,大家容易犯的錯(cuò)誤主要有以下這些: 死路徑 死路徑是指那些BOT根本無(wú)法通過(guò)的路徑,比如穿過(guò)兩個(gè)大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點(diǎn)自動(dòng)生成系統(tǒng)的時(shí)候造成的,刪掉這兩個(gè)路點(diǎn)之間的路徑就行了。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時(shí)雖然不會(huì)卡死,但總會(huì)被卡一下,大家要注意哦。 樓梯的問(wèn)題 樓梯路點(diǎn)設(shè)置并不難,但新手往往設(shè)置得不太好,主要得注意上、下樓梯時(shí)的樓梯路點(diǎn)一定要在你剛好爬在樓梯上時(shí)設(shè)置,否則BOT很難上得了樓梯的。另外,通向樓梯路點(diǎn)的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無(wú)法登上樓梯的 路點(diǎn)的作用范圍 這種問(wèn)題不太常見(jiàn),不過(guò)大家還是注意點(diǎn)為好,象圖中的這個(gè)路點(diǎn)的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的 上面的這種情況,大家可以用"waynt setradius x"命令把該路點(diǎn)的作用范圍調(diào)小一點(diǎn)點(diǎn) 一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盤(pán)了吧!什么!?還是出錯(cuò)!!??我KAO!那么多地方我哪看得過(guò)來(lái)啊!? 干脆用"waynt save nocheck"命令強(qiáng)行存盤(pán)吧(其實(shí)我不是故意的,XIXI),有什么問(wèn)題到時(shí)候再說(shuō)吧,哈


地圖如何分享標(biāo)記點(diǎn)?

可以通過(guò)賬號(hào)登陸分享就可以了


地圖無(wú)憂可以標(biāo)記5萬(wàn)個(gè)點(diǎn)嗎?

5萬(wàn)的數(shù)據(jù)同時(shí)在地圖上展現(xiàn),數(shù)據(jù)量還是很大的,一般地圖可能會(huì)出現(xiàn)卡頓。建議你用星羅地圖,webgl顯示方式,支持海量數(shù)據(jù),適合這種大數(shù)據(jù)的應(yīng)用。


地圖只能標(biāo)記50個(gè)點(diǎn),能不能增加?

你在什么地圖上標(biāo)記?一般沒(méi)有數(shù)量限制的!

你用工具里的標(biāo)記功能是做什么?可以用商戶認(rèn)領(lǐng)功能里的標(biāo)注,那個(gè)里面有一個(gè)批量標(biāo)注,下面也有詳細(xì)的標(biāo)注要求和操作,按照要求做可以一次性標(biāo)注很多!就是可能要花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間!


在地圖上標(biāo)記點(diǎn)后,刷新就不顯示了,再點(diǎn)標(biāo)記,提示只能標(biāo)記50個(gè)點(diǎn),我在哪里能找到我標(biāo)記過(guò)得點(diǎn)呢?

你在什么地圖上標(biāo)記的,一般標(biāo)記的時(shí)候可以輸入標(biāo)記名稱(chēng)。輸入以后就好找了

刷點(diǎn)不固定,靠龍蛋比較運(yùn)氣,采藥 挖礦 殺也都有幾率獲得龍蛋,80以后可以沖虛空龍聲望,只是80有更多稀有的在等待著你去獲得,虛空龍的魅力就相對(duì)不行了。


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