地圖標記的點怎么顯示名稱
地圖標記點最多能標記幾個
Ashes left
4.zuozhe{ background:(圖片路徑) no-repeat left center; padding-left:20px;}
給地圖標記幾個點有什么軟件嗎??
給地圖標記幾個點有什么軟件嗎??
添加地圖標記點功能是不是沒有了
半夏
1春爸mZ
哪個地圖可以標注點位
紫小藍
1、注冊登陸,完善個人信息:直接訪問鏈接注冊賬號,激活并完善個人信息;或通過地圖主頁右上角點擊“商戶免費標注”完成注冊登陸。
2、能查到指路人地圖標注服務中心鋪,可以直接認領:請在地圖上方的框中輸入您的指路人地圖標注服務中心鋪,如果能夠查到您的指路人地圖標注服務中心鋪,請直接認領,認領時需要上傳您的證照資質。如果無法查到,請先標注其所在的位置,再進行認領。
3、查不到指路人地圖標注服務中心鋪,先標注,再認領點擊“我要標注”,填寫商戶名稱和精確的地址位置,精確到門牌號。點擊“標注商戶位置”,雙擊地圖,放大地圖比例。地圖比例越大,標注的準確度越高。需要放到最大層級,即雙擊鼠標地圖不再放大,地圖能夠清楚顯示你所在位置的周邊環境為止。參照你周邊的地標性建筑,拖拽地圖中的紅點,標注到你認為最準確的位置,點擊確定提交后,在進行認領。
4、提交申請后,需要5-7天的審核期,請耐心等待。 詳情請參見:鏈接
地圖怎么知道空車位數量的?
回首深淵
2.0版撒,據說地圖
7.
2.0改版了導航頁面,新增了停車場、站、貼條高發地、等工具,可以說這些內容非常貼心,都是眾多駕車族時刻需要用到的功能,大大方便了用戶。
怎么能在360地圖上標記自己家指路人地圖標注服務中心的位?
如何可以知道地圖可以標記多少個點?
地圖怎么把所有的標記點連接起來
▓心扉※
四、路徑和"路點作用范圍" 打開"pathwaynt on"開關就可以看見路點間的相互連接路徑和路點的作用范圍. 路徑 用"pathwaynt add x"命令就可以把離你最近的路點建立一個通向ID為X的路點的路徑,用"pathwaynt delete x"則是刪除當前路點到ID為x的路點的路徑要注意的是路徑是分方向的 路點作用范圍 每個路點都有一個作用范圍,BOT進入這個作用范圍就算接觸到了這個路點,該路點的作用范圍是由該路點中心呈狀分布的深藍色線條表示的 二實戰說明
一、準備工作 前面說過了,PODBOT的路點設計系統是包含在PODBOT的核心里的,要進入后才能工作,所以,在開始編輯路點前必須先做些準備工作 首先,路點設計系統里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對不起,請立即關閉這頁),所以必須在你的的快捷方式里加上-console參數,這樣就可以在中按`鍵打開console命令行輸入命令了。 路點設計系統里最常用的而且不用加參數的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把這幾個命令綁定在幾個方便的鍵上,比如下面這樣 bind "KP_PLUS" "waynt add" bind "KP_MINUS" "waynt delete" bind "KP_SLASH" "waynt load" bind "*" "waynt save" 把上面幾段加到你的目錄里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小鍵盤上的"+"、"-"、"/"和"*"鍵來實現"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,當然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也綁定到鍵盤上,隨你的便咯,XIXI 二,開工 好了,一切準備就緒,可以開工了,就拿那個
1.0里帶的測試用地圖de_jeepathon2k來做實驗吧,因為是測試用地圖,,PODBOT里沒有帶它的路點文件,剛好拿來動手,嘿嘿 首先,先打開"waynt on"和"pathwaynt on"開關,現在我們要做的事,就是再打開"autowaynt on"開關,然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個角落都走一遍!你會發現,你每走幾步,系統就會自動在你身后"鐺"一聲放下一個正常路點,先別管它,繼續逛街,哈。記住!要走遍每一個角落!如果你發現自動生成的路點在某個地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動加上一個正常路點。千萬不要有"那片地方沒什么意思,我不想讓BOT去那邊"這種想法而把一些地方漏下一塊一個路點都沒有的空地哦!要知道BOT在戰斗的時候是不考慮路點的!它們在這種情況下很可能"誤入"這些地方,而BOT一但進入一個完全沒有路點的地方,就會傻傻的站在那一動也不動!另外,在打開"autowaynt on"開關后千萬不要去爬樓梯和做跳躍的動作!你可以在上樓梯之前先用""autowaynt off"命令關閉路點自動生成系統,上完樓梯了再打開它。也不要出現懸浮在空中的路點(在打開路點自動生成系統的情況下跳躍或從高處落下都可能會產生懸浮的路點)。在走遍每一個角落,放好所有的正常路點后,一個基本的路點系統就建立好了,但現在這個路點系統還是不能使用的,我們還要對路點進行具體的修改,請大家參照下面的《路點種類及選擇使用》
三、路點種類及選擇使用 下面我就把各種路點的詳細特點和具體使用給大家講解一下: 正常路點 正常路點是分站立和蹲下兩種狀態的,一般情況下生成的正常路點都是站立狀態的,而當你蹲著的時候添加的正常路點就是"蹲下"狀態的。BOT到達路點時的狀態也是由路點的狀態決定的,比如BOT從一個站立狀態的路點向一個蹲下狀態的路點前進時,它就會先蹲下再向那個路點前進,而BOT從一個蹲下狀態的路點向一個站立狀態的路點前進時,它就會先站起來再走,明白了吧? 另外正常路點可以設置一個特殊標記,當你在一個正常路點上使用"waynt addflag"命令時,會彈出菜單 其中,如果設置了block with hostage標記,那么當BOT帶著人質時,它就不會走這個路點,這樣,我們就可以給BOT們一個提示,讓它們帶著人質時能繞開一些可能會卡住人質的地方。看看,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都認真得多,XIXI。而另兩個標記對正常路點是無效的,只用于CAMP路點。 路點 路點是PODBOT路點系統里最重要的一種路點類型,路點的位置決定了BOT們的主要進攻和防守的方向,而BOT們在行動時,一般都是選擇離路點最近的路線行動的。這樣我們就可以通過適當的布置路點,來實現我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應該在各布雷點、要道多放幾個CT路點,全面防守嘛,XIXI,當然你要是想要CT突擊的話就直接在T的總部放上CT路點,嘿嘿。而T就不需要放置過多的T路點,一般在各條主攻路線上各放一個就可以了,要注意的是T方無須在布雷點放置路點,T方的BOT在通過路點后會自己向布雷點的"目標路點"進發的。反過來人質地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當然每個人打的戰術都不同,要看你自己的決定咯,XIXI 樓梯路點 前面說過了,在樓梯上不能使用正常路點,而必須使用樓梯路點,否則BOT是無法正確使用樓梯的(這里說的樓梯不是那種"樓梯狀的斜坡",而是那些爬上去會發出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個樓梯路點就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點,而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當然如果樓梯比較長的話在中間放置幾個樓梯路點也是不錯的選擇(可以讓BOT爬到一半的時候能下得來),不過要記住,一個樓梯上的路點之間因為高度差比較大,系統不會自動在你建好的幾個樓梯路點之間加上路徑,需要手動添加路徑連接,具體的路徑使用我會在后面詳細說明的。 人質解救路點 這個更沒什么好說的了,出(R)字的地方都放一個就沒錯了,要記住的是人質地圖一定要放這個路點,否則路點系統會報錯的。 目標路點 這個就是讓BOT們知道當前地圖該在哪干活的東西了,要說明的是在放雷地圖里,目標路點就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很家都對炸彈的古放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標路點,BOT們也會照你做的辦,哈哈。不過太變態的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個鐵箱子上面) CAMP點 哈哈,到我的拿手專長了,誰讓我號稱"第八類CAMPER"呢,哇哈哈哈哈!!!!!!!!要表現你的冷血、無情、陰險、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO!!! 首先,到地圖上你認為最卑鄙無恥下流的位置上,擺好姿勢(CAMP路點也有站立和蹲下兩種狀態的),面朝敵人最有可能出現的方向,保持住你的姿勢哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你會看到一根紅色的線從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢和位置不要動,把頭轉向另一個敵人可能出現的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根紅線伸出去樂,這樣一個CAMP點就完成了,那兩根紅線之間的范圍就是CAMP在這個CAMP點的BOT會特別注意的方向,哈哈哈哈 另外,上面講正常路點時提到的特殊標記的后兩個標記就是給CAMP點用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專用的路點,CT在設置了Terrorists ONLY Campflag標記的CAMP點上是不會CAMP的,另一個當然剛好反過來咯。 跳躍路點 這可是PODBOT
2.0的精華!有了它,BOT就象長了翅膀的物,簡直可以飛來飛去了(夸張一點點而已了),不過這個東西可不是那么好設置的,因為,你想讓BOT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、 跳躍路點的設置說起來很簡單,你選擇了跳躍路點后,系統會自動開始記錄你的行動,你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統會自動在你起跳和著陸的地方分別放上起跳路點和著陸路點并在兩個路點間建立好跳躍路徑,注意這個路徑也是單向的,即BOT會從起跳點往著陸點跳,但不會從著路點往起跳點跳!不過你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開一次跳躍路點,然后從原來的著陸點跳回原來的起跳點就行了,簡單吧(問題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用 路徑就是連接兩個路點間的路線,光有路點可不行,沒有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個路點的時候系統會自動把這個路點與附近的路點用路徑連接起來,不過在一些特別的位置,系統就不會自動建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說過的樓梯路點,這時候你就得自己手動添加路徑了。 打開"pathwaynt on"開關后,當你站在一個路點上時,屏幕的左上角會顯示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"這樣的,其中"Index Nr.:"后面跟的數字48就是你現在這個位置的路點的ID號,搞清楚這個問題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了。就拿樓梯路點來說吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點,假設ID號分別為20和21,那么現在我們先站到ID為20的樓梯路點上,用這個命令"pathwaynt add 21",就建立好了從路點20到路點21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線從路點20指向路點21,然后我們再到ID為21的路點上用這個命令"pathwaynt add 20"建立從路點21到路點20的路徑,這樣,它們之間的路徑線變成黃色的雙向路徑了,兩個樓梯路點間的雙向路徑就建立好了。如果現在你只想讓BOT從路點21爬到路點20而不想讓它爬回來,就應該去到路點20的位置用命令"pathwaynt delete 21"刪去路點20到路點21的單向路徑就OK了,明白了吧? 靈活的設置路徑可以讓BOT實現很多功能,比如開門吧,如果那扇門是可以雙向開的,那么只要在門的兩邊各放好一個正常路點,再把這兩個路點用雙向路徑連起來就行了,但如果那扇門是單向開的,就一定要設成單向路徑,否則BOT會卡住的,另外有些變態的門(比如你在門外碰它,它卻不是向門里開而是向門外開的)還是不要讓BOT碰它的好。 PODBOT會自動識別路徑上的障隘物并考慮如何處理,比如路徑上有一個可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時就會自動開槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會嘗試跳過去,不過在需要跳的地方建議大家還是設置一個跳躍路點,因為如果不設跳躍路點而讓BOT自己去考慮跳不跳的話,它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿 三收尾 好了,有了上面的介紹相信大家已經可以做出自己的路點系統了,當你完成了所有路點的設置后,就可以用"waynt save"來保存你的路點系統了,什么?出錯了?不給保存?那我們來看看到底錯在哪了
一、除錯 我們可以用"waynt find x"來找到出問題的路點,最常見的錯誤就是CAMP點的設置,很多人都跟我開始玩路點系統時一樣,只設了"Campstart Waynt"而沒設置"Campend Waynt",這個好辦,加上就是了,再就是人質地圖沒放人質解救路點,也好辦,補上! 怕就怕那些通過了路點系統的檢查而實際上是有問題那些路點和路徑,這可得靠自己慢慢去找出來了,大家容易犯的錯誤主要有以下這些: 死路徑 死路徑是指那些BOT根本無法通過的路徑,比如穿過兩個大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點自動生成系統的時候造成的,刪掉這兩個路點之間的路徑就行了。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時雖然不會卡死,但總會被卡一下,大家要注意哦。 樓梯的問題 樓梯路點設置并不難,但新手往往設置得不太好,主要得注意上、下樓梯時的樓梯路點一定要在你剛好爬在樓梯上時設置,否則BOT很難上得了樓梯的。另外,通向樓梯路點的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無法登上樓梯的 路點的作用范圍 這種問題不太常見,不過大家還是注意點為好,象圖中的這個路點的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的 上面的這種情況,大家可以用"waynt setradius x"命令把該路點的作用范圍調小一點點 一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盤了吧!什么!?還是出錯!!??我KAO!那么多地方我哪看得過來啊!? 干脆用"waynt save nocheck"命令強行存盤吧(其實我不是故意的,XIXI),有什么問題到時候再說吧,哈
請問現在地圖可以標記多少個點
vanking
如何可以知道地圖可以標記多少個點?
3食卑rV